| CREO
UN NUOVO PROGETTO |
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1. Entro
nel
menù Progetto>Nuovo
2. Nella finestra Nuovo Progetto
imposto una
Risoluzione a 800x600
pixel, clicco su "Carica Immagine" e seleziono
in C:/Programmi/3DGeniuX/Tutorials/010/024.jpg
3. Clicco su "Crea"
NOTA:
Le lezioni si trovano nella cartellina principale
dove
è installato
3DGeniuX, solitamente in C:/Programmi/3DGeniuX/Tutorials
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| CARICO
E POSIZIONO GLI OGGETTI 3D |
1. Scarica colosseo.zip .
All'interno del file compresso troverete il file Colosseo.X
Entro nel menù Progetto>Importa>File
X e carico Colosseo.X
Clicco
su "Apri" |
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2. Dal
rollout "Librerie Modelli" seleziono "Forme
Geometriche">Piano.
Il piano non è visibile in quanto è molto piccolo in proporzione all'oggetto "Colosseo.X"
Dal menù "Posizione Oggetto" inserisco i dati come nella figura sotto.
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3. Dal
rollout "Librerie Materiali" seleziono
Base>Texture Cemento>002.
Dalla Finestra "Proprietà" rinomino il piano "Suolo" e inserisco
i dati come nella figura sotto. |
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4. Ottimizzazione
della scena: dal menù "Informazioni" posso
notare come nella scena siano presenti 612.196 poligoni.
Dal menù "Visualizza" disabilito "Abilita Double side material" in
questo modo disabilito la doppia faccia e i poligoni caleranno a
306.130.
Seleziono dal menù "Visualizza">Sfuocatura>Minima,
in questo modo i materiali risulteranno più nitidi come posso
notare dall'oggetto "Suolo". |
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5. Seleziono
Colosseo.X
Dal menù "Posizione Oggetto" inserisco i dati
come nella figura sotto. |
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| ASSEGNAZIONE
MATERIALI E LUCI |
6. Seleziono
Colosseo.X
Dalla finestra "Proprietà" inserisco i dati come nella figura
sotto per ogni sotto oggetto di cui è composto Colosseo.X
Per ogni sotto oggetto caricherò con il bottone "Carica Texture" il file C:/Programmi/3DGeniuX/Tutorials/010/009.jpg |
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7. Dal
Rollout "Luce" setto la luminosità della scena come mostrato nella
figura sotto.
In particolare cliccando sul rettangolo colorato che rappresenta
la luce posso inserire i seguenti valori RGB:
Luce Ambientale: R=130 G=130 B=130
Luce Diffusa:R=122 G=122 B=122
Luce Speculare: R=255 G=128 B=0 |
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| UTILIZZO
FILTRI |
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1. Dalla
Finestra "Gestione Filtri" seleziono:
- Effetti Colore>Tramonto
- alla voce "Elaborazione RealTime" seleziono "Nessuno"
- attivo
l'anteprima spuntando "Attiva/Disattiva Preview" |
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2. Dalla
Finestra "Gestione Filtri" clicco sul bottone "Elaborazione
su finestra>>" per applicare il filtro su una nuova
finestra. Qui sarà sufficiente selezionare un nuovo filtro
e cliccare di nuovo su "Elaborazione su finestra>>" per
variare l'effetto. |
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3. Chiudo
la finestra generata da "Elaborazione su finestra>>" e
sotto la voce "Elaborazione RealTime" attivo "Ottimale".
Ora il filtro è applicato alla finetra di lavoro in tempo
reale! |
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| 4. Dal
Rollout "Luce" sposto la luce in tempo reale senza rinunciare
al filtro applicato! |
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| 5. Dalla
finestra "Gestione Filtri" seleziono Artistici>Effetto
ritaglio B/N che si applica immediatamente alla finestra di lavoro! |
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6. Utilizzando
gli strumenti Sposta ,
Ruota ,
Scala creo
un'angolazione e sposto gli oggetti in TEMPO REALE con il filtro
applicato! Posso settare dal menù Visualizza>Render in
Fil di Ferro, perchè il filtro sia applicato alla
visualizzazione in Fil di Ferro! |
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7. Ora
tocca a voi sperimentare! |