Lezione 007 - Importazione Oggetti 3D

A volte gli oggetti 3D importati possono presentare imperfezioni nella mappatura. In particolare i file DXF non sono in grado di preservare le coordinate di mappatura UV. Questo significa che se andiamo ad assegnare delle immagini alle superfici queste risulteranno distorte o appariranno solamente come una variazione di colore perdendo le caratteristiche della loro trama.
Lo scopo di questa lezione è quello di introdurre all'utilizzo delle funzioni di mappatura delle superfici che permettono di risolvere errori o modificare a piacimento una mappatura esistente.
Vedi anche rollout "Mappatura Texture"
Vedi anche Caratteristiche Tecniche

CREO UN NUOVO PROGETTO
   1.    Entro nel menù Progetto>Nuovo 

   2.    Nella finestra Nuovo Progetto imposto una Risoluzione a           800x600 pixel, clicco su "Carica Immagine" e seleziono in           C:/Programmi/3DGeniuX/Tutorials/007/Cielo.jpg
   3.    Clicco su "Crea"

   NOTA: Le lezioni si trovano nella cartellina principale
             dove è installato 3DGeniuX, solitamente in              C:/Programmi/3DGeniuX/Tutorials

CARICO UN OGGETTO 3D
  1.   Entro nel menù Progetto>Importa>File 3DS e seleziono in C:/Programmi/3DGeniuX/Tutorials/007/Magazzino.3DS
Clicco su "Apri"
    2.   Utilizzando gli strumenti Sposta, Ruota, Scala creo un'angolazione ideale per lavorare sull'oggetto, come mostrato in figura.
NOTA: per gli utenti di altri software di grafica 3D: con 3D GeniuX ruoto gli oggetti ma non è possibile ruotare la camera.
 3.   La luminosità della scena è troppo bassa per la bella giornata di sole che si vede nella foto di sfondo, quindi dal rollout Luce clicco sulla finestra del colore per la Luce Ambientale inserendo i valori R=115  G=115  B=115
 4.   Regolo l'angolazione della luce come mostrato in figura.
   5.   Il formato 3DS non supporta le normali delle facce, per vederlo è sufficiente disabilitare dal menù Visualizza>Abilità Double Side Material. La senzazione è che l'oggetto risulti "Bucato" quindi riattiviamo dal menù Visualizza>Abilità Double Side Material.
"Abilita Double Side Material" è DISABILITATO "Abilita Double Side Material" è ABILITATO
MAPPATURA DI UN OGGETTO 3D
  1.   Dalla finestra "Proprietà" seleziono il sotto oggetto Muro_front  
   2.   Dal rollout Libreria Materiali seleziono Texture Muro Esterno>Muro_esterno_004. Ottengo solamente una variazione di colore, la trama della tessitura si è persa nonostante l'immagine sia stata già assegnata. Possiamo verificare l'assegnazione dalla finestra "Proprietà" cliccando sul bottone "Visualizza Texture". Questo è dovuto al fatto che l'oggetto 3D non è statato mappato correttamente nel software di modellazione con cui è stato creato. Tecnicamente potremo dire che la mappatura UV è errata.

Vedi anche rollout "Mappatura Texture"
Ora andremo ad assegnare la mappatura UV utilizzando 3D GeniuX. Dal rollout "Mappatura Texture" seleziono "Planare" poi attivo "Solo parte selezionata" per mappare solamente la parte selezionata, cioè "Muro_front" e infine clicco su "Genera Mappatura". Il Manipolatore di colore giallo che vedo a video rappresenta la proiezione della mappatura planare.
   3.   Dalla finestra "Proprietà" assegno un colore di R=255   G=255   B=255 in modo che questo non influisca sul colore della tessitura caricata. Il colore qui definito si somma al colore della tessitura, quindi l'unico colore che non influenza la tessitura è il bianco.

Aumento la ripetizione della tessitura di 3 volte inserendo i valori U=3  V=3.
    4.   Le altre parti dell'oggetto sono state già mappate correttamente nel programma di modellazione, quindi basta assegnare i materiali come da schema sottostante.
SOTTO OGGETTO
LIBRERIA MATERIALI
COLORE
UV
 
 
 
 
Colonne
Texture Muro Esterno>Muro_esterno_005
R= 255 G=255 B=255
U=12 V=12
Tetto
Texture Muro Esterno>Tetto_02
R= 255 G=255 B=255
U=1 V=1
Muri
Texture Muro Esterno>Muro_esterno_004
R= 255 G=255 B=255
U=9 V=7
Pavimento
Texture Pavimenti Esterni>Pavimento_esterni_004
R= 255 G=255 B=255
U=22 V=27
Vetri
Carichiamo dal menù Proprietà>Carica Texture>Vetro.bmp
R= 164 G=106 B=28
U=3 V=3
Infissi
-
R= 78 G=51 B=14
-
Porte
-
R= 78 G=51 B=14
-
Grondaie
-
R= 78 G=51 B=14
-
       
   Ecco come si presenterà il nostro oggetto se tutte le operazioni descritte sono state effettuate correttamente.
   5.   Ora che tutti i materiali sono perfetti posiziono l'oggetto per renderlo compatibile con l'immagine di sfondo.
Dal rollout "Posizione Oggetto" clicco sul bottone "Reset Posizione" ed inserisco i nuovi valori di posizione.
COSTRUZIONE DEL SUOLO
  1.   Dal rollout "Librerie Modelli" seleziono "Forme Geometriche">Piano.

Il piano non è visibile in quanto in proporzione all'oggetto "Magazzino.3DS" è molto piccolo. Dal rollout "Strutture Attive" clicco sul cubo bianco di Magazzino.3DS nascondendolo, per intravvedere il piano.
Per ingrandire il Piano 3D dalla barra degli stumenti utilizzo il bottone "Zoom sull'oggetto selezionato" che scala e sposta l'oggetto selezionato al centro dell'area di lavoro.
    2.   Dal rollout "Libreria dei Materiali" >Texture Erba>Erba_001
Dal menù Proprietà assegno U=21   V=21
    3.   Dal rollout "Posizione Oggetto" assegno i valori indicati in figura. Da notare la sfocatura di campo che è stata applicata automaticamente in base alla lontananza del punto di vista.
   4.   Cliccando come mostrato in figura posso rinominare il campo con il nome dell'oggetto, dei sotto oggetti e del materiale del piano in "Suolo".
   5.   Riattivo la visualizzazione dell'oggetto "Magazzino.3DS" dal rollout "Strutture Attive".
PERFEZIONAMENTI
   1.   Seleziono dal menù Visualizza>Sfocatura>Minima per togliere la sfocatura che si è creata nelle zone più lontane.
   2.   Posso aggiungere qualche albero prelevandolo dal rollout "Librerie Modelli" >Alberi, poi manipolandolo con il comando "Zoom su oggetto selezionato" e i tools Sposta Ruota e Scala si aggiunge realismo all'immagine finale.