| CREO
UN NUOVO PROGETTO |
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1. Entro
nel
menù Progetto>Nuovo
2. Nella finestra Nuovo Progetto
imposto una
Risoluzione a 800x600
pixel, clicco su "Carica Immagine" e seleziono
in C:/Programmi/3DGeniuX/Tutorials/007/Cielo.jpg
3. Clicco su "Crea"
NOTA:
Le lezioni si trovano nella cartellina principale
dove
è installato
3DGeniuX, solitamente in C:/Programmi/3DGeniuX/Tutorials
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| CARICO
UN OGGETTO 3D |
1. Entro
nel menù Progetto>Importa>File 3DS e seleziono
in C:/Programmi/3DGeniuX/Tutorials/007/Magazzino.3DS
Clicco
su "Apri" |
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5. Il
formato 3DS non supporta le normali delle facce, per vederlo è
sufficiente disabilitare dal menù Visualizza>Abilità
Double Side Material.
La senzazione è che l'oggetto risulti "Bucato" quindi riattiviamo
dal menù Visualizza>Abilità Double
Side Material. |
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| "Abilita
Double Side Material" è DISABILITATO |
"Abilita
Double Side Material" è ABILITATO |
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| MAPPATURA
DI
UN OGGETTO 3D |
| 1. Dalla
finestra "Proprietà" seleziono il sotto oggetto
Muro_front |
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2. Dal
rollout Libreria Materiali seleziono
Texture Muro Esterno>Muro_esterno_004. Ottengo solamente
una variazione di colore, la trama della tessitura si è persa
nonostante l'immagine sia stata già assegnata. Possiamo
verificare l'assegnazione
dalla finestra "Proprietà" cliccando
sul bottone "Visualizza Texture". Questo è dovuto
al fatto che l'oggetto 3D non è statato mappato correttamente
nel software di modellazione con cui è stato creato.
Tecnicamente potremo dire che la mappatura UV è errata.
Vedi anche rollout "Mappatura Texture" |
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Ora
andremo ad assegnare la mappatura UV utilizzando 3D GeniuX. Dal
rollout "Mappatura Texture" seleziono "Planare" poi
attivo "Solo
parte selezionata" per mappare solamente la parte selezionata,
cioè "Muro_front" e infine
clicco su "Genera Mappatura". Il Manipolatore di colore giallo
che vedo a video rappresenta la proiezione della mappatura planare. |
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3. Dalla
finestra "Proprietà" assegno
un colore di R=255 G=255 B=255
in modo che questo non influisca sul colore della tessitura caricata.
Il colore qui definito si somma al colore della tessitura, quindi
l'unico colore che non influenza la tessitura è il bianco.
Aumento
la ripetizione della tessitura di 3 volte inserendo i valori
U=3 V=3. |
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4. Le
altre parti dell'oggetto sono state già mappate correttamente
nel programma di modellazione, quindi basta assegnare i materiali
come da schema sottostante. |
SOTTO
OGGETTO |
LIBRERIA
MATERIALI |
COLORE |
UV |
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Colonne |
Texture
Muro Esterno>Muro_esterno_005 |
R=
255 G=255 B=255 |
U=12 V=12 |
Tetto |
Texture
Muro Esterno>Tetto_02 |
R=
255 G=255 B=255 |
U=1 V=1 |
Muri |
Texture
Muro Esterno>Muro_esterno_004 |
R=
255 G=255 B=255 |
U=9 V=7 |
Pavimento |
Texture
Pavimenti Esterni>Pavimento_esterni_004 |
R=
255 G=255 B=255 |
U=22 V=27 |
Vetri |
Carichiamo
dal menù Proprietà>Carica Texture>Vetro.bmp |
R=
164 G=106 B=28 |
U=3 V=3 |
Infissi |
- |
R=
78 G=51 B=14 |
- |
Porte |
- |
R=
78 G=51 B=14 |
- |
Grondaie |
- |
R=
78 G=51 B=14 |
- |
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Ecco
come si presenterà il nostro oggetto se tutte le operazioni
descritte sono state effettuate
correttamente. |
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5. Ora che tutti
i materiali sono perfetti posiziono l'oggetto per renderlo compatibile
con l'immagine
di sfondo.
Dal rollout "Posizione Oggetto" clicco sul bottone "Reset Posizione"
ed inserisco i nuovi valori di posizione. |
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| COSTRUZIONE
DEL SUOLO |
1. Dal
rollout "Librerie Modelli" seleziono
"Forme Geometriche">Piano.
Il piano non è visibile
in quanto in proporzione all'oggetto "Magazzino.3DS" è molto
piccolo. Dal rollout "Strutture Attive" clicco
sul cubo bianco di Magazzino.3DS nascondendolo, per intravvedere
il piano. |
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Per
ingrandire il Piano 3D dalla barra degli stumenti utilizzo
il bottone "Zoom sull'oggetto selezionato" che
scala e sposta l'oggetto selezionato al centro dell'area di lavoro. |
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2. Dal
rollout "Libreria dei Materiali" >Texture
Erba>Erba_001 |
| Dal
menù Proprietà assegno U=21 V=21 |
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3. Dal
rollout "Posizione
Oggetto" assegno i valori indicati in figura. Da notare la sfocatura
di campo che è stata applicata automaticamente in base alla
lontananza del punto di vista. |
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4. Cliccando come mostrato
in figura posso rinominare il campo con il nome dell'oggetto, dei
sotto oggetti e del materiale del piano in "Suolo". |
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| 5. Riattivo
la visualizzazione dell'oggetto "Magazzino.3DS" dal rollout "Strutture
Attive". |
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| PERFEZIONAMENTI |
| 1. Seleziono dal menù Visualizza>Sfocatura>Minima
per togliere la sfocatura che si è creata nelle zone più lontane. |
2. Posso
aggiungere qualche albero prelevandolo dal rollout "Librerie
Modelli" >Alberi,
poi manipolandolo con il comando "Zoom su oggetto selezionato" e
i tools Sposta Ruota e
Scala si
aggiunge realismo all'immagine finale. |