Finestra Proprietà
Il menù Proprietà riporta le caratteristiche dell'oggetto selezionato.

1- Il primo campo indicato in rosso rappresenta il nome dell'oggetto.
2- Il secondo campo indicato in blu rappresenta le varie parti che compongono l'oggetto.
3- Il terzo campo indicato in verde rappresenta i materiali che compongono la parte selezionata.
I "Sotto Materiali ID" sono supportati solamente per i file in formato X (Microsoft Direct X).


L'oggetto correntemente selezionato è indicato dalla freccia ->

Posso modificare un campo di testo cliccandoci sopra con il tasto SINISTRO del mouse e digitando un nuovo nome.

RGB
Colore diffuso del materiale. Il colore si somma in modalità addittiva alla texture del materiale.
Se il colore è bianco (RGB 255, 255, 255) le tonalità della texture restano inalterate.

RGB 255, 255, 255
RGB rosso per il cubo, verde per il cilindro

A
Valore Alfa o valore di trasparenza del materiale.
Stabilisce la trasparenza del materiale. Questo valore non influenza l'oggetto nel caso si utilizzi il comando "Carica Trasparenza Texture".


Materiale opaco
Materiale Trasparente

P
Punto di luce o specularità del materiale.
Valore 0 = nessun punto di luce. Ad esempio la corteccia di un albero non presenta specularità.
Valore minimo = punto di luce di grande dimensione. Ad esempio un materiale quale il marmo presenta un'ampia zona di specularità.
Valore massimo = punto di luce di piccole dimensioni. Ad esempio un materiale quale l'acciaio presenta una piccola zona di specularità molto intensa.

Materiale senza specularità
Materiale con specularità

Specularità tipica
In questo menù è possibile scegliere una serie di caratteristiche preimpostate di specularità tipica di alcuni materiali (acqua, legno, marmo, metallo, pietra, plastica, tessuto).

Mappa
Attiva la texture di colore.
Attiva la texture di trasparenza

UV
Ripetizione della mappatura.
Questo valore indica quante volte sarà ripetuta la mappatura sulla superficie dell'oggetto. Per valori negativi del parametro U la texture verrà specchiata orizzontalmente.

Mappatura U=1 V=1
Mappatura U=4 V=4
   
Mappatura U=1 V=1
Mappatura U=-1 V=-1

Carica Texture
Carica un'immagine da utilizzare come texture. 3D GeniuX supporta i formati BMP - JPG - JPEG - PNG (con supporto canale alfa).

PROCEDURA: eliminare una texture caricata
METODO 1: Selezionare un oggetto con una texture applicata, dal menù Proprietà selezionare "Carica Texture", dalla finestra di caricamento cliccare sul bottone "Annulla" senza selezionare alcuna immagine. La vecchia texture è stata eliminata.
METODO 2: Disattivare la casella Mappa.

Visualizza - Modifica Texture
Visualizza e modifica la texture caricata

Immagine originale
Ruota Texture 90
Ruota Texture -90
Inverti Texture Orizzintale
Inverti Texture Verticale
 
 


Carica Trasparenza Texture
Carica una mappa di trasparenza sull'oggetto. Con questa tecnica possiamo facilmente realizzare mappature di griglie, grate, reti etc...
Il colore nero rende la parte dell'oggetto interessata completamente invisibile, ad una tonalità di grigio corrisponde una trasparenza parziale, alla colorazione bianca corrisponde un'opacità totale.

L'utilizzo di questo comando rende inefficace il valore impostato nello slider A (Valore Alfa).
NOTA: Il caricamento di una nuova immagine in "Carica Texture" annulla automaticamente il caricamento della mappa già presente in "Carica Trasparenza Texture"

Mappa caricata con il tasto "Carica Texture" definisce il colore dell'oggetto.
Mappa caricata con il tasto "Carica Trasparenza Texture" definisce l'opacità dell'oggetto.
   
Oggetti prima della mappatura Risultato ottenuto caricando una mappa di colore e una mappa di trasparenza.