Finestra
Proprietà |
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Il menù Proprietà
riporta le caratteristiche dell'oggetto selezionato. 1- Il primo campo indicato in rosso rappresenta il nome dell'oggetto. 2- Il secondo campo indicato in blu rappresenta le varie parti che compongono l'oggetto. 3- Il terzo campo indicato in verde rappresenta i materiali che compongono la parte selezionata. I "Sotto Materiali ID" sono supportati solamente per i file in formato X (Microsoft Direct X). L'oggetto correntemente selezionato è indicato dalla freccia -> ![]() Posso modificare un campo di testo cliccandoci sopra con il tasto SINISTRO del mouse e digitando un nuovo nome.
RGB Colore diffuso del materiale. Il colore si somma in modalità addittiva alla texture del materiale. Se il colore è bianco (RGB 255, 255, 255) le tonalità della texture restano inalterate.
A Valore Alfa o valore di trasparenza del materiale. Stabilisce la trasparenza del materiale. Questo valore non influenza l'oggetto nel caso si utilizzi il comando "Carica Trasparenza Texture".
P Punto di luce o specularità del materiale. Valore 0 = nessun punto di luce. Ad esempio la corteccia di un albero non presenta specularità. Valore minimo = punto di luce di grande dimensione. Ad esempio un materiale quale il marmo presenta un'ampia zona di specularità. Valore massimo = punto di luce di piccole dimensioni. Ad esempio un materiale quale l'acciaio presenta una piccola zona di specularità molto intensa.
Specularità tipica In questo menù è possibile scegliere una serie di caratteristiche preimpostate di specularità tipica di alcuni materiali (acqua, legno, marmo, metallo, pietra, plastica, tessuto). Mappa Attiva la texture di colore. Attiva la texture di trasparenza UV Ripetizione della mappatura. Questo valore indica quante volte sarà ripetuta la mappatura sulla superficie dell'oggetto. Per valori negativi del parametro U la texture verrà specchiata orizzontalmente.
Carica Texture
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