FAQ

Vedi Lezione 007 - Importazione Oggetti 3D
Vedi caratteristiche tecniche

3D GeniuX è in grado di importare file in formato:

>DXF (Autocad®, Autocad®LT v.2000)
>3DS (3D Studio Max®)
>OBJ (Alias Wavefront® Object)
>X (Microsoft DirectX®)
>XTF (Xteam File)

MANIPOLAZIONE OGGETTI
 
Se un oggetto 3D ha una dimensione o una posizione indesiderata?
Utilizzare i tool Scala, Ruota, Sposta per raggiungere il risultato desiderato.
 
Se ruotando alcuni oggetti 3D, la rotazione proietta l'oggetto fuori schermo o la rotazione genera comportamenti inaspettati?
La rotazione di un oggetto viene effettuata attorno ad perno che viene stabilito all'interno del software di modellazione 3D con il quale è stato generato un oggetto (Vedi anche menù Modifica). Per ovviare a questo inconveniente centrare il punto di perno (pivot) sull'oggetto con il tool Centra Oggetto. Controllare che la rotazione sia vincolata ad un particolare asse con i comandi ,,.
 
Ho molti oggetti nel mio progetto, come posso selezionare i singoli oggetti?
Per selezionare un oggetto utilizzare il tool di selezione e poi cliccare sull'oggetto a video.
Oppure utilizzare la finestra "Proprietà"
 
Importo o creo un oggetto 3D, nel menù "Proprietà" risulta presente, ma non vedo nulla sullo schermo.

SOLUZIONE 1: il software adatterà la visualizzazione automaticamente in base all'ingombro del primo oggetto caricato. Gli oggetti successivi caricati o creati potrebbero avere delle dimensioni troppo piccole o troppo grandi per essere visualizzati correttamente. Utilizzare il tool "Zoom sull'oggetto selezionato" e nascondere gli altri oggetti dal rollout "Strutture Attive". Successivamente è possibile utilizzare il tool Scala per regolare le dimensioni a piacimento o inserire un valore numerico dal rollout "Posizione Oggetto" alla voce ScalaXYZ(%).

SOLUZIONE 2:
l'oggetto potrebbe avere dimensioni o pivot errati, per ovviare a questo inconveniente centrare il punto di perno (pivot) sull'oggetto con il tool Centra Oggetto, poi utilizzare il tool "Zoom sull'oggetto selezionato" .

SOLUZIONE 3: l'oggetto importato potrebbe avere un materiale completamente trasparente. Correggere le trasparenza dal menù "Proprietà" allo slider .

SOLUZIONE 4: l'oggetto importato potrebbe essere privo di strutture 3D. Verificare dal menù ?>Informazioni>Poligoni su schermo. Se il numero di poligoni risulta errato il file caricato è danneggiato o non compatibile.
 
Non so quanti poligoni stò visualizzando.
E' possibile contare la quantità di poligoni visualizzati dal menù: ?>Informazioni>Poligoni su schermo.
NOTA: in fase di importazione il software ottimizza il modello 3D, quindi il numero di poligoni potrebbe risultare differente rispetto al numero indicato nel vostro programma di modeling 3D preferito.
 
MATERIALI E SUPERFICI
 
Ho caricato un oggetto e sebbene complesso non risulta diviso in sotto oggetti, non riesco ad assegnare materiali diversi alle varie parti che lo compongono.
In questo caso nella finestra "Proprietà" abbiamo una sola voce che rappresenta l'oggetto, i sotto oggetti e i sotto materiali. Questo è dovuto al fatto che il modello 3D è stato esportato erroneamente dal software di modellazione nel quale è stato creato. L'unica soluzione è di riesportare correttamente l'oggetto (vedi Esportazione Oggetti 3D>Generali).
 
L'oggetto 3D sembra bucato o comunque le facce sembrano rivoltate al contrario.
Alcuni formati 3D non supportano le normali delle facce, o sono stati realizzati in modo errato. Per correggere questo errore è sufficiente abilitare dal menù Visualizza>Abilità Double Side Material.
 
Assegnata una texture o un materiale ad un oggetto, si vede sulla superficie un cambiamento di colore ma non si visualizza la trama della tessitura.
Provare a variare dalla finestra "Proprietà" i valori U,V; se non si otterranno cambiamenti probabilmente la mappatura UV è errata. Assegnare una nuova mappatura UV dal rollout "Mappatura Texture", quindi riassegnare la texture.
Vedi anche rollout Mappatuta Texture
 
Assegnata una texture o un materiale ad un oggetto, si vede sulla superficie un una distorsione indesiderata della trama della tessitura.
Provare a variare dalla finestra "Proprietà" i valori U,V; se non si otterranno cambiamenti accettabili la mappatura UV è errata. Assegnare una nuova mappatura UV dal rollout "Mappatura Texture", quindi riassegnare la texture.
Vedi anche rollout Mappatuta Texture

 
Ho esportato dal mio software di modellazione 3D un oggetto, sono sicuro che la mappatura UV e le texture sono state assegnate correttamente, ma se carico l'oggetto in 3D GeniuX vedo il modello ma si perdono i collegamenti alle texture.
Controllare di avere salvato le texture nei formati supportati da 3D GeniuX BMP - JPG - JPEG - PNG (con supporto canale alfa).
Se le textures si trovano nella stessa cartella dell'oggetto 3D il software le caricherà automaticamete altrimenti se si trovano in cartelline differenti sarà necessario riassegnarle alle singole parti dalla finestra "Proprietà">Carica Texture.

 
Non so creare una superficie trasparente o semitrasparente.
Per assegnare una trasparenza ad un oggetto o ad una parte di esso dalla finestra "Proprietà" variare il valore "A" oppure utilizzare il bottone "Carica Trasparenza Texture".
 
OMBRE
 
Un oggetto non proietta ombre
Se un oggetto non genera ombre è possibile che sia stato esportato dal software di modellazione con l'impostazione "Right Handed Axis " attiva. 3D GeniuX genera ombre solamente per gli oggetti "Left Handed Axis ".
Attivare l'opzione dal Roolout "Ombre" di 3D GeniuX "Inverti generazione ombre"
 
Artefatti sulla superficie degli oggetti
Questi artefatti possono essere dovuti a difetti della superficie poligonale, quali facce con la normale rovesciata oppure al basso dettaglio poligonale.
Correggere con un software di modellazione la superficie poligonale o aumentare il dettaglio poligonale dell'oggetto.
 
Le superfici trasparenti o con mappa di trasparenza non proiettano un'ombra corretta
Queste superfici emettono ombre piene, 3D GeniuX per proiettare l'ombra tiene conto solamente della struttura geometrica poligonale, non della tipologia di superficie.
Utilizzare oggetti con dettagli esclusivamente poligonali.