Caratteristiche tecniche

3D GeniuX è in grado di importare file in formato:

>DXF (Autocad®, Autocad®LT v.2000)
>3DS (3D Studio Max®)
>OBJ (Alias Wavefront® Object)
>X (Microsoft DirectX®)
>XTF (Xteam File)© 2005 Xteam Software Solution

SCALA
Il software adatta la visualizzazione automaticamente in base all'ingombro del primo oggetto caricato.
 
TOTALE POLIGONI VISUALIZZATI
E' possibile contare la quantità di poligoni visualizzati dal menù: ?>Informazioni>Poligoni su schermo.
NOTA: in fase di importazione il software ottimizza il modello 3D, quindi il numero di poligoni potrebbe risultare differente rispetto al numero indicato nel vostro programma di modeling 3D preferito.
 
LIMITI DI IMPORTAZIONE PER TUTTI I FORMATI
3D GeniuX importa solamente strutture poligonali.
Non vengono importate strutture costituite di soli Punti, Linee, Curve di Bezier, Spline, NURBS.
Non sono supportati: Dati Animazione, Oggetti Dummy, Ossa, Cinematica inversa, Keyframes, Skinning.
SOLUZIONE> convertire tutti gli oggetti in forma poligonale con il proprio programma di modellazione.
3D GeniuX genera una doppia faccia poligonale di default, per disabilitare la doppia faccia deselezionare dal menu: Visualizza>Abilita Double Side Material.
Si consiglia di ottimizzare il numero di poligoni prima dell'esportazione, poichè le prestazioni di 3D GeniuX sono inversamente proporzionali al numero complessivo di poligoni a video.
 
LIMITI DI IMPORTAZIONE SPECIFICI
 
DXF
Gli oggetti caricati da un singolo file vengono divisi in layer, il numero max di layer è 250 con 175.000 max di poligoni a layer (totale max 42.500.000 poligoni).
Il numero massimo di blocchi importabili da un singolo file è di 1000, ogni singolo blocco può avere un massimo di 150.000 poligoni (totale max 150.000.000 poligoni).
E' consentito un solo materiale per layer.
SOLUZIONE> raggruppare o dividere i layer.

Il formato DXF non supporta le coordinate di mappatura UV. 3D GeniuX mappa automaticamente in modalità cubica i file DXF importati.
3D GeniuX supporta correttamente l'importazione di oggetti composti da 3DFACE, non carica dati bidimensionali estrusi.
SOLUZIONE>in caso di dati bidimensionali estrusi utilizzare l'esportazione in formato 3DS, OBJ o X.
 
OBJ
Il limite massimo di gruppi/oggetti caricabili da singolo file è di 500 , limite massimo di 150.000 poligoni per ogni gruppo (totale max 75.000.000 poligoni). Gli oggetti/gruppi mantengono le normali e le coordinate di texturing se presenti nel file. E' consentito un solo materiale per layer. Non è supportato il file in formato .MTL associato solitamente al file .OBJ
SOLUZIONE> raggruppare o dividere gli oggetti poligonali in più file.
 
3DS
Il limite massimo di MESH caricabili da singolo file è di 500, 150.000 poligoni max per ogni MESH (totale max 75.000.000 poligoni triangolarizzati).
Ogni MESH può avere un massimo di 64 sottomateriali.
SOLUZIONE> raggruppare o dividere gli oggetti poligonali in più file.
Il formato 3DS non supporta le informazioni relative all'orientamento delle normali delle facce poligonali. 3D GeniuX è settato per default per funzionare in modalità doppia faccia (menù Visualizza>Abilita Double Side Material).
Se vi sono delle textures assegnate alla MESH, queste vengono caricate in automatico, se presenti nella stessa cartella del file 3DS.
Non è supportato il multilayer texturing.

Il formato 3DS supporta per i nomi delle Texture Map solamente il formato MsDos standard 8.3, i nomi delle Texture Map superiori agli 8 caratteri saranno troncati nel formato tipo Nome~1.jpg.
SOLUZIONE> riassegnare manualmente le textures all'interno di 3D GeniuX dal menù "Proprietà">Carica Texture
 
X
Il limite massimo di MESH caricabili da singolo file è di 500, 150.000 poligoni max per ogni MESH (totale max 75.000.000 di poligoni triangolarizzati)
Ogni MESH può avere un massimo di 64 sottomateriali. Nel caso vi siano delle textures assegnate alla MESH, queste vengono caricate in automatico se presenti nella stessa directory del file .X
Non è supportato il colore dei vertici, le normal mapping, pixel e vertex shader. Si consiglia di disabilitare questi parametri in fase di esportazione nel proprio programma di modeling, in quanto si allegerisce di molto il file, incrementando le prestazioni generali di 3D GeniuX.
SOLUZIONE> raggruppare o dividere gli oggetti poligonali in più file.
 
XTF
Formato proprietario Xteam di tipo ASCII, sviluppato per l'interscambio di dati. Per le specifiche tecniche contattare XProsoftware (info@xprosoftware.com)