| SCALA |
| Il
software adatta la visualizzazione automaticamente in
base
all'ingombro
del primo oggetto caricato. |
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| TOTALE
POLIGONI VISUALIZZATI |
E'
possibile contare la quantità di poligoni visualizzati
dal menù:
?>Informazioni>Poligoni
su schermo.
NOTA: in fase di importazione il software ottimizza il modello 3D, quindi il
numero di poligoni potrebbe risultare differente rispetto al numero indicato
nel vostro programma di modeling 3D preferito. |
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| LIMITI
DI IMPORTAZIONE PER TUTTI I FORMATI |
3D
GeniuX importa solamente strutture poligonali.
Non vengono importate strutture costituite di soli Punti, Linee, Curve di Bezier,
Spline, NURBS.
Non sono supportati: Dati Animazione, Oggetti Dummy, Ossa, Cinematica inversa,
Keyframes, Skinning.
SOLUZIONE> convertire tutti gli
oggetti in forma poligonale con il proprio programma di modellazione.
3D GeniuX genera una doppia faccia poligonale di default,
per disabilitare la doppia faccia deselezionare dal menu: Visualizza>Abilita
Double Side Material.
Si consiglia di ottimizzare il numero di poligoni
prima dell'esportazione, poichè le prestazioni di
3D GeniuX sono inversamente proporzionali al numero complessivo
di poligoni a video. |
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| LIMITI
DI IMPORTAZIONE SPECIFICI |
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| DXF |
Gli
oggetti caricati da un singolo file vengono
divisi in layer, il numero max di layer è 250 con 175.000
max di poligoni a layer (totale max 42.500.000 poligoni).
Il numero massimo di blocchi importabili da un singolo file è di 1000,
ogni singolo blocco può avere un massimo di 150.000 poligoni
(totale max 150.000.000 poligoni).
E' consentito un solo materiale per layer.
SOLUZIONE> raggruppare
o dividere i layer.
Il formato DXF non supporta le coordinate di mappatura
UV. 3D GeniuX mappa automaticamente
in modalità cubica i file DXF importati.
3D GeniuX supporta correttamente l'importazione di oggetti
composti da 3DFACE, non carica dati bidimensionali estrusi.
SOLUZIONE>in
caso di dati bidimensionali estrusi utilizzare l'esportazione in
formato 3DS, OBJ o X.
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| OBJ |
Il
limite massimo di gruppi/oggetti caricabili da
singolo file è di
500 , limite massimo di 150.000 poligoni per ogni gruppo (totale
max 75.000.000 poligoni). Gli oggetti/gruppi mantengono
le normali e le coordinate
di texturing se presenti nel file. E' consentito un solo materiale per layer.
Non è supportato il file in formato .MTL associato solitamente al
file .OBJ
SOLUZIONE> raggruppare
o dividere gli oggetti poligonali in più file. |
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| 3DS |
Il
limite massimo di MESH caricabili da
singolo file è di
500, 150.000 poligoni max per ogni MESH (totale max 75.000.000
poligoni triangolarizzati).
Ogni MESH può avere un massimo di
64 sottomateriali.
SOLUZIONE> raggruppare
o dividere gli oggetti poligonali in più file.
Il
formato 3DS non supporta le informazioni
relative all'orientamento delle normali delle
facce poligonali. 3D
GeniuX è settato per default per funzionare
in modalità doppia
faccia (menù Visualizza>Abilita Double
Side Material).
Se
vi sono delle
textures assegnate alla MESH, queste vengono caricate
in automatico, se presenti nella stessa cartella
del file 3DS.
Non è supportato il multilayer texturing.
Il formato 3DS supporta per i nomi delle Texture
Map solamente il formato MsDos standard 8.3, i nomi
delle Texture Map superiori
agli 8 caratteri saranno troncati nel formato tipo
Nome~1.jpg.
SOLUZIONE> riassegnare
manualmente le textures all'interno di 3D GeniuX
dal menù "Proprietà">Carica
Texture
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| X |
Il
limite massimo di MESH caricabili da
singolo file è di
500, 150.000 poligoni max per ogni MESH (totale max 75.000.000
di poligoni triangolarizzati)
Ogni MESH può avere un massimo di 64 sottomateriali. Nel
caso vi siano delle textures assegnate alla MESH, queste vengono caricate
in automatico se presenti nella stessa directory del file .X
Non è supportato il colore dei vertici, le normal mapping, pixel e
vertex shader. Si consiglia di disabilitare questi parametri in fase di esportazione
nel proprio programma di modeling, in quanto si allegerisce di molto il file,
incrementando le prestazioni generali di 3D GeniuX.
SOLUZIONE> raggruppare
o dividere gli oggetti poligonali in più file. |
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| XTF |
Formato
proprietario Xteam di tipo ASCII, sviluppato per l'interscambio
di dati. Per le specifiche tecniche contattare XProsoftware
(info@xprosoftware.com) |