Caratteristiche
tecniche Motore
DirectX proprietario (X3D Engine) Acquisizione immagini da file (jpeg – bmp - pcx - targa - png) Caricamento oggetti 3D (DXF - 3DS - OBJ - X - XTF) Disegno maschera per eliminare parti di oggetti Disegno maschera per effetto trasparenza Caricamento canale alfa da immagini PNG usate come background Tools Maschera (Pennello, Linea, Rettangolo, Poligono chiuso, Riempimento, Inverti maschera) Oltre 30 filtri ed effetti speciali preimpostati REALTIME in particolare:
Salvataggio immagini risultanti ( jpeg – bmp – pcx – targa ) Gestione stampa e stampante Esportazione immagine diretta in documenti Microsoft Word Posizionamento oggetti nello spazio con manipolatori interattivi e numerici Modifica del materiale degli oggetti in tempo reale Caricamento textures bitmap definite dall’utente in tempo reale Caricamento maschera per texture bitmap definite dall'utente Gestione luce (posizione e colore) in tempo reale Generazione e gestione coordinate di Mappatura UV (planare, sferica, cilindrica, cubica) Manipolatore interattivo per l'angolo di proiezione della Mappatura UV Supporto Tavoletta GraficaRisoluzioni area di lavoro 640x480 - 800x600 - 1024x768 - 1280x1024 - 1600x1200 - 2000x1500 px (parametro dipendente dalla scheda grafica installata)Dimensione texture di sfondo 512 - 1024 - 2048 px Comando "Carica Maschera da bitmap" Risoluzione massima 4000x4000 px Numero massimo oggetti per progetto 100 Numero massimo di parti per oggetto 1000 Numero massimo di textures per progetto 150 Numero illimitato di poligoni per progetto Livello Antialiasing 4 Livello sfocatura immagine |
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