Vue
5 Infinite
Vedi limiti
di importazione specifici |
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| PREPARAZIONE
DELL' OGGETTO PER L'ESPORTAZIONE |
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1.
Creiamo un semplice terreno utilizzando il tasto . |
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2.
MATERIALI E MAPPATURA UV
E' possibile applicare la mappatura UV e dei materiali in
quanto alcuni formati di esportazione mantengono questi dati permettendo
a 3D GeniuX di leggerli.
Se le textures si trovano nella stessa cartella dell'oggetto 3D
esportato, il software le caricherà automaticamente altrimenti
se si trovano in cartelline differenti sarà necessario riassegnarle
alle singole parti dalla finestra di 3D GeniuX "Proprietà">Carica
Texture.
In alcuni casi è necessario aggiustare il colore di base dell'oggetto
all'interno della finestra "Proprietà" di 3D GeniuX
settando i valori al bianco R=255, G=255, B=255 |
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3.
SISTEMAZIONE DEL PIVOT
Le coordinate 0,0,0 saranno utilizzate da 3DGeniuX come Pivot dell'oggetto.
Per centrare il punto di perno (pivot) all'interno di 3D GeniuX utilizzare il
tool Centra Oggetto . |
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| ESPORTAZIONE |
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Seleziono
l' oggetto e dal
menù File>Export
Object... |
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VERIFICA
DEL NUMERO DELLE FACCE
E' necessario
regolare lo slider Mesh resolution>Resolution in modo che il valore "Estimated
number of polygons" non
sia superiore a 64.000. Se la Mesh ha
un numero superiore di facce di consiglia di dividerla in più oggetti
differenti. Un
unico file può contenere fino a 500 Mesh di 64.000 poligoni
triplati ognuna. |
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Impostazione
consigliata. |
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| Formato
3DS |
| Formato consigliato. |
| Formato
OBJ |
| Formato
consigliato. |
| Formato
DXF |
ATTENZIONE:
il formato DXF non supporta le coordinate di mappatura UV. 3D GeniuX
mapperà automaticamente in modalità cubica i file DXF importati.
Potrebbe essere necessario rimappare l'oggetto all'interno di 3D GeniuX dal
rollout "Mappatura
Texture". |
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