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Prendiamo
in considerazione un semplice oggetto quale la primitiva "Sphere" di
Viz. |
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1.
VERIFICA NUMERO FACCE
Selezioniamo il nostro oggetto. Dal rollout
"Utilities" selezioniamo "Polygon Counter" e
verifichiamo il numero delle facce
della nostra
Mesh. E' necessario che alla voce "Selected Objects" il
valore "Current:"
non sia superiore a 64.000. Se la Mesh
ha un numero superiore di facce si consiglia di dividerla in più
oggetti differenti, che poi saranno selezionati e contemporaneamente
esportati all'interno di un unico file. Un
unico file può contenere fino a 500 Mesh di 64.000 poligoni
triplati ognuna. |
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2. SISTEMAZIONE DEL PIVOT
Dal rollout "Hierarchy"
attivo "Affect Pivot Only" poi "Center To Object".
Disattivo "Affect Pivot Only", poi muovo l'oggetto alle
coordinate numeriche
X=0, Y=0, Z=0
Le coordinate 0,0,0 saranno utilizzate da 3DGeniuX come Pivot dell'oggetto.
Per centrare il punto di perno (pivot) all'interno di 3D GeniuX utilizzare
il tool Centra Oggetto . |
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3. APPLICAZIONE DEI MODIFICATORI
Dal rollout "Utilities" selezioniamo Reset
XForm>Reset Selected |
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4.
COLLASSARE L'OGGETTO - "EDITABLE MESH"
Con il tasto DESTRO del mouse clicco sul modificatore più in alto
della lista e seleziono "Collapse All", questo mi trasformerà
l'oggetto
in una "Editable Mesh". E' molto importante che l'oggetto prima di
essere esportato diventi una "Editable Mesh". Posso giungere
a questo risultato anche cliccando con il tasto DESTRO del mouse
sull'oggetto e selezionando Convert To: editable Mesh. |
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5.
MATERIALI E MAPPATURA UV
E' possibile applicare la mappatura UV e dei materiali dal "Material
Editor" in quanto alcuni formati di esportazione mantengono questi
dati permettendo a 3D GeniuX di leggerli.
Se le textures si trovano nella stessa cartella dell'oggetto 3D
esportato, il software le caricherà automaticamente altrimenti
se si trovano in cartelline differenti sarà necessario riassegnarle
alle singole parti dalla finestra di 3D GeniuX "Proprietà">Carica
Texture.
Il alcuni casi è necessario aggiustare il colore di base dell'oggetto
all'interno della finestra "Proprietà" di 3D GeniuX
settando i valori al bianco R=255, G=255, B=255 |
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