Viz 4

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PREPARAZIONE DELL' OGGETTO PER L'ESPORTAZIONE
   Prendiamo in considerazione un semplice oggetto quale la primitiva "Sphere" di Viz.
   1. VERIFICA NUMERO FACCE
Selezioniamo il nostro oggetto. Dal rollout "Utilities" selezioniamo "Polygon Counter" e verifichiamo il numero delle facce della nostra Mesh. E' necessario che alla voce "Selected Objects" il valore "Current:" non sia superiore a 64.000. Se la Mesh ha un numero superiore di facce si consiglia di dividerla in più oggetti differenti, che poi saranno selezionati e contemporaneamente esportati all'interno di un unico file. Un unico file può contenere fino a 500 Mesh di 64.000 poligoni triplati ognuna.
   2. SISTEMAZIONE DEL PIVOT
Dal rollout "Hierarchy" attivo "Affect Pivot Only" poi "Center To Object".
Disattivo "Affect Pivot Only", poi muovo l'oggetto alle coordinate numeriche X=0, Y=0, Z=0
Le coordinate 0,0,0 saranno utilizzate da 3DGeniuX come Pivot dell'oggetto.
Per centrare il punto di perno (pivot) all'interno di 3D GeniuX utilizzare il tool Centra Oggetto.
   3. APPLICAZIONE DEI MODIFICATORI
Dal rollout "Utilities" selezioniamo Reset XForm>Reset Selected
   4. COLLASSARE L'OGGETTO - "EDITABLE MESH"
Con il tasto DESTRO del mouse clicco sul modificatore più in alto della lista e seleziono "Collapse All", questo mi trasformerà l'oggetto in una "Editable Mesh". E' molto importante che l'oggetto prima di essere esportato diventi una "Editable Mesh". Posso giungere a questo risultato anche cliccando con il tasto DESTRO del mouse sull'oggetto e selezionando Convert To: editable Mesh.
   5. MATERIALI E MAPPATURA UV
E' possibile applicare la mappatura UV e dei materiali dal "Material Editor" in quanto alcuni formati di esportazione mantengono questi dati permettendo a 3D GeniuX di leggerli.
Se le textures si trovano nella stessa cartella dell'oggetto 3D esportato, il software le caricherà automaticamente altrimenti se si trovano in cartelline differenti sarà necessario riassegnarle alle singole parti dalla finestra di 3D GeniuX "Proprietà">Carica Texture.
Il alcuni casi è necessario aggiustare il colore di base dell'oggetto all'interno della finestra "Proprietà" di 3D GeniuX settando i valori al bianco R=255, G=255, B=255
   
ESPORTAZIONE
Seleziono un oggetto o più oggetti con una selezione multipla e dal menù File>Export Selected...
Formato 3DS
Impostazione consigliata.