XSI Advanced 5.0

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PREPARAZIONE DELL' OGGETTO PER L'ESPORTAZIONE
   Prendiamo in considerazione un semplice oggetto quale la primitiva "Soccer Ball" di XSI.
   1. VERIFICA NUMERO FACCE
Selezioniamo il nostro oggetto, dal rollout "Edit" selezioniamo "Info Scene..." e verifichiamo il numero delle facce della nostra Mesh. E' necessario che alla voce "Components" il valore "Triangles" non sia superiore a 64.000. Se la Mesh ha un numero superiore di facce si consiglia di dividerla in più oggetti differenti, che poi saranno selezionati e contemporaneamente esportati all'interno di un unico file. Un unico file può contenere fino a 500 Mesh di 64.000 poligoni triplati ognuna.
   2. SISTEMAZIONE DEL PIVOT
Le coordinate 0,0,0 saranno utilizzate da 3DGeniuX come Pivot dell'oggetto.
Per centrare il punto di perno (pivot) all'interno di 3D GeniuX utilizzare il tool Centra Oggetto.
   3. CONVERTIRE L'OGGETTO IN MESH
Con il comando Poly.Mesh>Nurbs To Mesh/Curves To Mesh converto tutti gli oggetti a video in Mesh poligonali.
   4. MATERIALI E MAPPATURA UV
E' possibile applicare la mappatura UV e dei materiali in quanto alcuni formati di esportazione mantengono questi dati permettendo a 3D GeniuX di leggerli.
Se le textures si trovano nella stessa cartella dell'oggetto 3D esportato, il software le caricherà automaticamente altrimenti se si trovano in cartelline differenti sarà necessario riassegnarle alle singole parti dalla finestra di 3D GeniuX "Proprietà">Carica Texture.
In alcuni casi è necessario aggiustare il colore di base dell'oggetto all'interno della finestra "Proprietà" di 3D GeniuX settando i valori al bianco R=255, G=255, B=255
   
ESPORTAZIONE
Seleziono un oggetto o più oggetti con una selezione multipla e dal menù File>Export
Formato OBJ
Impostazione consigliata.
Impostazione consigliata.