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Prendiamo
in considerazione un semplice oggetto quale la primitiva "Soccer
Ball" di
XSI. |
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1.
VERIFICA NUMERO FACCE
Selezioniamo il nostro oggetto, dal rollout
"Edit" selezioniamo "Info Scene..." e verifichiamo
il numero delle facce
della nostra
Mesh. E' necessario che alla voce "Components" il
valore "Triangles"
non sia superiore a 64.000.
Se la Mesh ha un numero superiore di facce si consiglia di dividerla
in più
oggetti differenti, che poi saranno selezionati e contemporaneamente
esportati all'interno di un unico file. Un
unico file può contenere fino a 500 Mesh di 64.000 poligoni
triplati ognuna. |
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2. SISTEMAZIONE DEL PIVOT
Le coordinate 0,0,0 saranno utilizzate da 3DGeniuX come Pivot dell'oggetto.
Per centrare il punto di perno (pivot) all'interno di 3D GeniuX utilizzare
il tool Centra Oggetto . |
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3.
CONVERTIRE L'OGGETTO IN MESH
Con il comando Poly.Mesh>Nurbs To Mesh/Curves To Mesh converto tutti
gli oggetti a video in Mesh poligonali. |
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4.
MATERIALI E MAPPATURA UV
E' possibile applicare la mappatura UV e dei materiali in
quanto alcuni formati di esportazione mantengono questi dati permettendo
a 3D GeniuX di leggerli.
Se le textures si trovano nella stessa cartella dell'oggetto 3D
esportato, il software le caricherà automaticamente altrimenti
se si trovano in cartelline differenti sarà necessario riassegnarle
alle singole parti dalla finestra di 3D GeniuX "Proprietà">Carica
Texture.
In alcuni casi è necessario aggiustare il colore di base dell'oggetto
all'interno della finestra "Proprietà" di 3D GeniuX
settando i valori al bianco R=255, G=255, B=255 |
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