Silo 1.4

Vedi limiti di importazione specifici
 
PREPARAZIONE DELL' OGGETTO PER L'ESPORTAZIONE
   Prendiamo in considerazione un semplice oggetto quale la sfera di Silo.
ESPORTAZIONE
Seleziono un oggetto o più oggetti con una selezione multipla e dal menù File>Save Scene As..
Seleziono il formato di salvataggio.
Formato 3DS
 
Formato OBJ
 
Formato DXF
ATTENZIONE: il formato DXF non supporta le coordinate di mappatura UV, 3D GeniuX mapperà automaticamente in modalità cubica i file DXF importati. Potrebbe essere necessario rimappare l'oggetto all'interno di 3D GeniuX dal rollout "Mappatura Texture".
NOTE
   1. VERIFICA NUMERO FACCE
E' necessario che il numero di poligoni della nostra Mesh non sia superiore a 64.000. Se la Mesh ha un numero superiore di facce di consiglia di dividerla in più oggetti differenti. Un unico file può contenere fino a 500 Mesh di 64.000 poligoni triplati ognuna. Questa informazione ci viene fornita dalla finestra "Message" di Shade al termine dell'esportazione.
   2. SISTEMAZIONE DEL PIVOT
Le coordinate 0,0,0 saranno utilizzate da 3DGeniuX come Pivot dell'oggetto.
Per centrare il punto di perno (pivot) all'interno di 3D GeniuX utilizzare il tool Centra Oggetto.
   3. MATERIALI E MAPPATURA UV
E' possibile applicare la mappatura UV e dei materiali in quanto alcuni formati di esportazione mantengono questi dati permettendo a 3D GeniuX di leggerli.
Se le texture si trovano nella stessa cartella dell'oggetto 3D esportato, il software le caricherà automaticamete altrimenti se si trovano in cartelline differenti sarà necessario riassegnarle alle singole parti dal menù di 3D GeniuX "Proprietà">Carica Texture.
In alcuni casi è necessario aggiustare il colore di base dell'oggetto all'interno della finestra "Proprietà" di 3D GeniuX settando i valori al bianco R=255, G=255, B=255