Shade
8.5
Vedi limiti
di importazione specifici |
| |
| PREPARAZIONE
DELL' OGGETTO PER L'ESPORTAZIONE |
 |
Prendiamo
in considerazione un semplice oggetto quale la sfera di Shade,
che posso creare dal menù Tools>Create>Sphere. |
|
| ESPORTAZIONE |
|
Seleziono
un oggetto o più oggetti con una selezione multipla e dal
menù File>Export |
|
| Formato
3DS |
|
Impostazione consigliata. |
|
| Formato
OBJ |
|
|
Impostazione
consigliata. |
|
Impostazione
consigliata. |
|
| Formato
DXF |
|
|
Impostazione
consigliata.
ATTENZIONE: il formato DXF non supporta le coordinate di mappatura
UV, 3D GeniuX mapperà automaticamente in modalità cubica
i file DXF importati. Potrebbe essere necessario rimappare l'oggetto
all'interno di 3D GeniuX dal rollout "Mappatura Texture". |
|
Impostazione
consigliata. |
|
| Formato
X |
|
Impostazione
consigliata. |
|
| NOTE |
 |
1.
VERIFICA NUMERO FACCE
E' necessario che il numero di poligoni della nostra Mesh non sia superiore a
64.000. Se la Mesh ha un numero superiore di facce di consiglia di dividerla
in più oggetti
differenti. Un unico file può contenere fino a 500 Mesh di 64.000 poligoni
triplati ognuna. Questa informazione ci viene fornita dalla finestra "Message"
di Shade al termine dell'esportazione. |
2.
SISTEMAZIONE DEL PIVOT
Le coordinate 0,0,0 saranno utilizzate da 3DGeniuX come Pivot dell'oggetto.
Per centrare il punto di perno (pivot) all'interno di 3D GeniuX utilizzare il
tool Centra Oggetto . |
3.
MATERIALI E MAPPATURA UV
E' possibile applicare la mappatura UV e dei materiali in quanto alcuni formati
di esportazione mantengono questi dati permettendo a 3D GeniuX di leggerli.
Se le texture si trovano nella stessa cartella dell'oggetto 3D esportato, il
software le caricherà automaticamete altrimenti se si trovano in cartelline
differenti sarà necessario riassegnarle alle singole parti dal menù di
3D GeniuX "Proprietà">Carica Texture.
In alcuni casi è necessario aggiustare il colore di base dell'oggetto
all'interno della finestra "Proprietà" di 3D GeniuX settando
i valori al bianco R=255, G=255, B=255 |
|
|
| |
 |