Rhinoceros 3.0

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PREPARAZIONE DELL' OGGETTO PER L'ESPORTAZIONE
   Prendiamo in considerazione un semplice oggetto quale il logo in 3D del software, presente in C:\Programmi\Rhinoceros 3.0\English\Sample Models\Rhino Logo.3dm
   1. SISTEMAZIONE DEL PIVOT
Dal rollout "Hierarchy" attivo "Affect Pivot Only" poi "Center To Object".
Disattivo "Affect Pivot Only", poi muovo l'oggetto alle coordinate numeriche X=0, Y=0, Z=0
Le coordinate 0,0,0 saranno utilizzate da 3DGeniuX come Pivot dell'oggetto.
Per centrare il punto di perno (pivot) all'interno di 3D GeniuX utilizzare il tool Centra Oggetto.
   2. CONVERTIRE L'OGGETTO - "Polygon Mesh"
Seleziono tutte le parti dell'oggetto NURBS e dal menù Tools>Polygon Mesh>From NURBS Object converto l'oggetto da NURBS a poligoni
   3. VERIFICA NUMERO FACCE
Seleziono gli oggetti poligonali appena creati uno alla volta e dal menù Tools>Polygon Mesh>Reduce completiamo il campo "Reduce to polygons" in modo che il numero di facce triplate per OGNI SINGOLA PARTE non sia superiore a 64.000 poligoni. Se la Mesh ha un numero superiore di facce si consiglia di dividerla in più oggetti differenti, che poi saranno selezionati e contemporaneamente esportati all'interno di un unico file. Un unico file può contenere fino a 500 Mesh di 64.000 poligoni triplati ognuna.
   4. MATERIALI E MAPPATURA UV
E' possibile applicare la mappatura UV e dei materiali in quanto alcuni formati di esportazione mantengono questi dati permettendo a 3D GeniuX di leggerli.
Se le texture si trovano nella stessa cartella dell'oggetto 3D esportato, il software le caricherà automaticamete altrimenti se si trovano in cartelline differenti sarà necessario riassegnarle alle singole parti dalla finestra di 3D GeniuX "Proprietà">Carica Texture.
Il alcuni casi è necessario aggiustare il colore di base dell'oggetto all'interno della finestra"Proprietà" di 3D GeniuX settando i valori al bianco R=255, G=255, B=255
   
ESPORTAZIONE
Seleziono un oggetto o più oggetti POLIGONALI con una selezione multipla e dal menù File>Export Selected...
Formato 3DS
Impostazione consigliata.