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Prendiamo
in considerazione un semplice oggetto quale il logo in 3D del
software, presente in C:\Programmi\Rhinoceros 3.0\English\Sample
Models\Rhino
Logo.3dm |
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1.
SISTEMAZIONE DEL PIVOT
Dal rollout "Hierarchy"
attivo "Affect Pivot Only" poi "Center To Object".
Disattivo "Affect Pivot Only", poi muovo l'oggetto alle
coordinate numeriche
X=0, Y=0, Z=0
Le coordinate 0,0,0 saranno utilizzate da 3DGeniuX come Pivot dell'oggetto.
Per centrare il punto di perno (pivot) all'interno di 3D GeniuX
utilizzare il tool Centra Oggetto . |
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2.
CONVERTIRE L'OGGETTO - "Polygon Mesh"
Seleziono tutte le parti dell'oggetto NURBS e dal menù Tools>Polygon
Mesh>From
NURBS Object converto l'oggetto da NURBS a poligoni |
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3.
VERIFICA NUMERO FACCE
Seleziono gli oggetti poligonali appena creati uno alla volta e
dal menù Tools>Polygon
Mesh>Reduce
completiamo il campo "Reduce to polygons" in modo
che il numero di facce triplate per OGNI SINGOLA PARTE non sia
superiore a 64.000 poligoni. Se la Mesh ha
un numero superiore di facce si consiglia di dividerla in più oggetti
differenti, che poi saranno selezionati e contemporaneamente esportati all'interno
di un unico file. Un
unico file può contenere fino a 500 Mesh di 64.000 poligoni
triplati ognuna. |
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4.
MATERIALI E MAPPATURA UV
E' possibile applicare la mappatura UV e dei materiali in quanto
alcuni formati di esportazione mantengono questi dati permettendo
a 3D GeniuX di leggerli.
Se le texture si trovano nella stessa cartella dell'oggetto 3D
esportato, il software le caricherà automaticamete altrimenti
se si trovano in cartelline differenti sarà necessario riassegnarle
alle singole parti dalla finestra di 3D GeniuX "Proprietà">Carica
Texture.
Il alcuni casi è necessario aggiustare il colore di base dell'oggetto
all'interno della finestra"Proprietà" di 3D GeniuX
settando i valori al bianco R=255, G=255, B=255 |
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