| Onix
Tree Pro 4.0 Vedi limiti di importazione specifici |
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| PREPARAZIONE DELL' OGGETTO PER L'ESPORTAZIONE | ||||
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| ESPORTAZIONE | ||||
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| Formato DXF | ||||
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| NOTE | ||||
1.
VERIFICA NUMERO FACCE Verifichiamo il numero dei poligoni della nostra Mesh. E' necessario che alla voce "Number of Lines / Polygons" non sia superiore a 64.000. Se la Mesh ha un numero superiore di facce di consiglia di dividerla in più oggetti differenti. Un unico file può contenere fino a 500 Mesh di 64.000 poligoni triplati ognuna. |
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2.
SISTEMAZIONE DEL PIVOT Le coordinate 0,0,0 saranno utilizzate da 3DGeniuX come Pivot dell'oggetto. Per centrare il punto di perno (pivot) all'interno di 3D GeniuX utilizzare il tool Centra Oggetto |
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3.
MATERIALI E MAPPATURA UV E' possibile applicare la mappatura UV e dei materiali in quanto alcuni formati di esportazione mantengono questi dati permettendo a 3D GeniuX di leggerli. Se le texture si trovano nella stessa cartella dell'oggetto 3D esportato, il software le caricherà automaticamete altrimenti se si trovano in cartelline differenti sarà necessario riassegnarle alle singole parti dal menù di 3D GeniuX "Proprietà">Carica Texture. In alcuni casi è necessario aggiustare il colore di base dell'oggetto all'interno della finestra "Proprietà" di 3D GeniuX settando i valori al bianco R=255, G=255, B=255 |
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