Modo 1.03

Vedi limiti di importazione specifici
 
PREPARAZIONE DELL' OGGETTO PER L'ESPORTAZIONE
   Prendiamo in considerazione l' oggetto che possiamo trovare in C:\Programmi\Luxology\content\Meshes\Animals\Rhinoceros.lwo
   1. VERIFICA NUMERO FACCE
Selezioniamo il nostro oggetto, dal rollout "Info & Statistics" selezioniamo "Polygons" e verifichiamo il numero delle facce della nostra Mesh. E' necessario che alla voce "Num" il valore non sia superiore a 64.000 triangoli. Se la Mesh ha un numero superiore di facce si consiglia di dividerla in più oggetti differenti, che poi saranno selezionati e contemporaneamente esportati all'interno di un unico file. Un unico file può contenere fino a 500 Mesh di 64.000 poligoni triplati ognuna.
   2. SISTEMAZIONE DEL PIVOT
Le coordinate 0,0,0 saranno utilizzate da 3DGeniuX come Pivot dell'oggetto.
Per centrare il punto di perno (pivot) all'interno di 3D GeniuX utilizzare il tool Centra Oggetto.
   3. MATERIALI E MAPPATURA UV
E' possibile applicare la mappatura UV e dei materiali in quanto alcuni formati di esportazione mantengono questi dati permettendo a 3D GeniuX di leggerli.
Se le texture si trovano nella stessa cartella dell'oggetto 3D esportato, il software le caricherà automaticamete altrimenti se si trovano in cartelline differenti sarà necessario riassegnarle alle singole parti dalla finestra di 3D GeniuX "Proprietà">Carica Texture.
Il alcuni casi è necessario aggiustare il colore di base dell'oggetto all'interno dalla finestra "Proprietà" di 3D GeniuX settando i valori al bianco R=255, G=255, B=255
   
ESPORTAZIONE
Seleziono un oggetto o più oggetti e dal menù File>Export As...>OBJ
Formato OBJ
Formato consigliato.