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Prendiamo
in considerazione un semplice oggetto quale la primitiva "Polygon
Sphere" di Maya. |
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Dal
menù Windows>Settings/Preferences>Plug-in Manager carico le plug-in
di esportazione per il formato DXF e OBJ. |
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1.
VERIFICA NUMERO FACCE
Selezioniamo il nostro oggetto, attiviamo dal menù Display>Heads
Up Display>Poly Count e verifichiamo il numero delle facce
della nostra
Mesh. E' necessario che alla voce "Faces" il
valore
non sia superiore a 64.000 di facce triangolarizzate.
Se la Mesh ha un numero superiore di facce si consiglia di dividerla
in più
oggetti differenti, che poi saranno selezionati e contemporaneamente
esportati all'interno di un unico file. Un
unico file può contenere fino a 500 Mesh di 64.000 poligoni
triplati ognuna. |
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2. SISTEMAZIONE DEL PIVOT
Le coordinate 0,0,0 saranno utilizzate da 3DGeniuX come Pivot dell'oggetto.
Per centrare il punto di perno (pivot) all'interno di 3D GeniuX utilizzare
il tool Centra Oggetto . |
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3.
MATERIALI E MAPPATURA UV
E' possibile applicare la mappatura UV e i materiali in quanto alcuni
formati di esportazione mantengono questi dati permettendo a 3D GeniuX
di leggerli.
Se le textures si trovano nella stessa cartella dell'oggetto 3D
esportato, il software le caricherà automaticamente altrimenti
se si trovano in cartelline differenti sarà necessario riassegnarle
alle singole parti dalla finestra di 3D GeniuX "Proprietà">Carica
Texture.
In alcuni casi è necessario aggiustare il colore di base dell'oggetto
all'interno della finestra di 3D GeniuX
settando i valori al bianco R=255, G=255, B=255 |
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