Maya 4.5 - Maya 5 - Maya 6 - Maya 7

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PREPARAZIONE DELL' OGGETTO PER L'ESPORTAZIONE
   Prendiamo in considerazione un semplice oggetto quale la primitiva "Polygon Sphere" di Maya.
   Dal menù Windows>Settings/Preferences>Plug-in Manager carico le plug-in di esportazione per il formato DXF e OBJ.
   1. VERIFICA NUMERO FACCE
Selezioniamo il nostro oggetto, attiviamo dal menù Display>Heads Up Display>Poly Count e verifichiamo il numero delle facce della nostra Mesh. E' necessario che alla voce "Faces" il valore non sia superiore a 64.000 di facce triangolarizzate. Se la Mesh ha un numero superiore di facce si consiglia di dividerla in più oggetti differenti, che poi saranno selezionati e contemporaneamente esportati all'interno di un unico file. Un unico file può contenere fino a 500 Mesh di 64.000 poligoni triplati ognuna.
   2. SISTEMAZIONE DEL PIVOT
Le coordinate 0,0,0 saranno utilizzate da 3DGeniuX come Pivot dell'oggetto.
Per centrare il punto di perno (pivot) all'interno di 3D GeniuX utilizzare il tool Centra Oggetto.
   3. MATERIALI E MAPPATURA UV
E' possibile applicare la mappatura UV e i materiali in quanto alcuni formati di esportazione mantengono questi dati permettendo a 3D GeniuX di leggerli.
Se le textures si trovano nella stessa cartella dell'oggetto 3D esportato, il software le caricherà automaticamente altrimenti se si trovano in cartelline differenti sarà necessario riassegnarle alle singole parti dalla finestra di 3D GeniuX "Proprietà">Carica Texture.
In alcuni casi è necessario aggiustare il colore di base dell'oggetto all'interno della finestra di 3D GeniuX settando i valori al bianco R=255, G=255, B=255
   
ESPORTAZIONE
Seleziono un oggetto o più oggetti con una selezione multipla e dal menù File>Export Selection...
Formato OBJ
Impostazione consigliata.
Formato DXF
Exporter 1
Impostazione consigliata.
ATTENZIONE: il formato DXF non supporta le coordinate di mappatura UV. 3D GeniuX mapperà automaticamente in modalità cubica i file DXF importati. Potrebbe essere necessario rimappare l'oggetto all'interno di 3D GeniuX dal rollout "Mappatura Texture".
Exporter 2
Impostazione consigliata.
ATTENZIONE: il formato DXF non supporta le coordinate di mappatura UV. 3D GeniuX mapperà automaticamente in modalità cubica i file DXF importati. Potrebbe essere necessario rimappare l'oggetto all'interno di 3D GeniuX dal rollout "Mappatura Texture".