Cinema
4D R9
Vedi limiti
di importazione specifici |
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| PREPARAZIONE
DELL' OGGETTO PER L'ESPORTAZIONE |
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Prendiamo
in considerazione un semplice oggetto quale la primitiva "Sphere". |
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1.
VERIFICA NUMERO FACCE
E' necessario che il numero delle facce triplate di un singolo
oggetto non sia superiore a 64.000.
Se la Mesh ha un numero superiore di facce di consiglia di dividerla
in più
oggetti differenti, che poi saranno selezionati e contemporaneamente
esportati all'interno di un unico file. Un
unico file può contenere fino a 500 Mesh di 64.000 poligoni
triplati ognuna. In caso vi siano troppe facce è possibile ridurle
dal menù di Cinema 4D Objects>Deformation>Polygon reduction. |
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2. SISTEMAZIONE DEL PIVOT
Le coordinate 0,0,0 saranno utilizzate da 3DGeniuX come Pivot dell'oggetto.
Per centrare il punto di perno (pivot) all'interno di 3D GeniuX
utilizzare il tool Centra Oggetto . |
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3.
MATERIALI E MAPPATURA UV
E' possibile applicare la mappatura UV e dei materiali in quanto
alcuni formati di esportazione mantengono questi dati permettendo
a 3D GeniuX di leggerli.
Se le textures si trovano nella stessa cartella dell'oggetto 3D
esportato, il software le caricherà automaticamente altrimenti
se si trovano in cartelline differenti sarà necessario riassegnarle
alle singole parti dalla finestra di 3D GeniuX "Proprietà">Carica
Texture.
In alcuni casi è necessario aggiustare il colore di base dell'oggetto
all'interno della finestra "Proprietà" di 3D GeniuX
settando i valori al bianco R=255, G=255, B=255.
L'oggetto importato all'interno di 3D GeniuX potrebbe risultare invisibile perchè completamente
trasparente. Correggere la trasparenza all'interno di 3D GeniuX dal menù "Proprietà" allo
slider . |
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| ESPORTAZIONE |
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Seleziono
un oggetto o più oggetti con una selezione multipla e dal
menù File>Export
... |
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| Formato
3DS |
| Formato
consigliato. |
| Formato
OBJ |
Formato
consigliato.
ATTENZIONE:Gli oggetti importati in questo formato potrebbero avere un'aspetto
sfaccettato in quanto non vengono conservate le informazioni sulle normali,
per ovviare a
questo inconveniente esportare in formato 3DS o X. |
| Formato
DXF |
Formato
consigliato.
ATTENZIONE: il formato DXF non supporta le coordinate di mappatura UV. 3D
GeniuX mapperà automaticamente in modalità cubica i file DXF
importati. Potrebbe essere necessario rimappare l'oggetto all'interno di
3D GeniuX dal rollout "Mappatura Texture".
Gli oggetti importati in questo formato potrebbero avere un'aspetto sfaccettato
in quanto non vengono conservate le informazioni sulle normali, per ovviare
a questo inconveniente esportare in formato 3DS o X. |
| Formato
X |
| Formato
consigliato. |
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