Cinema 4D R9

Vedi limiti di importazione specifici
 
PREPARAZIONE DELL' OGGETTO PER L'ESPORTAZIONE
   Prendiamo in considerazione un semplice oggetto quale la primitiva "Sphere".
   1. VERIFICA NUMERO FACCE
E' necessario che il numero delle facce triplate di un singolo oggetto non sia superiore a 64.000. Se la Mesh ha un numero superiore di facce di consiglia di dividerla in più oggetti differenti, che poi saranno selezionati e contemporaneamente esportati all'interno di un unico file. Un unico file può contenere fino a 500 Mesh di 64.000 poligoni triplati ognuna. In caso vi siano troppe facce è possibile ridurle dal menù di Cinema 4D Objects>Deformation>Polygon reduction.
   2. SISTEMAZIONE DEL PIVOT
Le coordinate 0,0,0 saranno utilizzate da 3DGeniuX come Pivot dell'oggetto.
Per centrare il punto di perno (pivot) all'interno di 3D GeniuX utilizzare il tool Centra Oggetto.
   3. MATERIALI E MAPPATURA UV
E' possibile applicare la mappatura UV e dei materiali in quanto alcuni formati di esportazione mantengono questi dati permettendo a 3D GeniuX di leggerli.
Se le textures si trovano nella stessa cartella dell'oggetto 3D esportato, il software le caricherà automaticamente altrimenti se si trovano in cartelline differenti sarà necessario riassegnarle alle singole parti dalla finestra di 3D GeniuX "Proprietà">Carica Texture.
In alcuni casi è necessario aggiustare il colore di base dell'oggetto all'interno della finestra "Proprietà" di 3D GeniuX settando i valori al bianco R=255, G=255, B=255.
L'oggetto importato all'interno di 3D GeniuX potrebbe risultare invisibile perchè completamente trasparente. Correggere la trasparenza all'interno di 3D GeniuX dal menù "Proprietà" allo slider .
   
ESPORTAZIONE
Seleziono un oggetto o più oggetti con una selezione multipla e dal menù File>Export ...
Formato 3DS
Formato consigliato.
Formato OBJ
Formato consigliato.
ATTENZIONE:Gli oggetti importati in questo formato potrebbero avere un'aspetto sfaccettato in quanto non vengono conservate le informazioni sulle normali, per ovviare a questo inconveniente esportare in formato 3DS o X.
Formato DXF
Formato consigliato.
ATTENZIONE: il formato DXF non supporta le coordinate di mappatura UV. 3D GeniuX mapperà automaticamente in modalità cubica i file DXF importati. Potrebbe essere necessario rimappare l'oggetto all'interno di 3D GeniuX dal rollout "Mappatura Texture".
Gli oggetti importati in questo formato potrebbero avere un'aspetto sfaccettato in quanto non vengono conservate le informazioni sulle normali, per ovviare a questo inconveniente esportare in formato 3DS o X.
Formato X
Formato consigliato.