Bryce 5

Vedi limiti di importazione specifici
 
PREPARAZIONE DELL' OGGETTO PER L'ESPORTAZIONE
   1. Creiamo un semplice terreno utilizzando il tasto .
   2. MATERIALI E MAPPATURA UV
E' possibile applicare la mappatura UV e dei materiali in quanto alcuni formati di esportazione mantengono questi dati permettendo a 3D GeniuX di leggerli.
Se le textures si trovano nella stessa cartella dell'oggetto 3D esportato, il software le caricherà automaticamente altrimenti se si trovano in cartelline differenti sarà necessario riassegnarle alle singole parti dalla finestra di 3D GeniuX "Proprietà">Carica Texture.
In alcuni casi è necessario aggiustare il colore di base dell'oggetto all'interno della finestra "Proprietà" di 3D GeniuX settando i valori al bianco R=255, G=255, B=255
 
   3. SISTEMAZIONE DEL PIVOT
Le coordinate 0,0,0 saranno utilizzate da 3D GeniuX come Pivot dell'oggetto.
Per centrare il punto di perno (pivot) all'interno di 3D GeniuX utilizzare il tool Centra Oggetto.
ESPORTAZIONE
Seleziono l'oggetto e dal menù File>Export Object...
   VERIFICA DEL NUMERO DELLE FACCE
E' necessario regolare lo slider in modo che il valore "Polygons" non sia superiore a 64.000. Se la Mesh ha un numero superiore di facce di consiglia di dividerla in più oggetti differenti. Un unico file può contenere fino a 500 Mesh di 64.000 poligoni triplati ognuna.
Impostazione consigliata.
Formato 3DS
Formato consigliato.
Formato OBJ
Formato consigliato.
Formato DXF
ATTENZIONE: il formato DXF non supporta le coordinate di mappatura UV. 3D GeniuX mapperà automaticamente in modalità cubica i file DXF importati. Potrebbe essere necessario rimappare l'oggetto all'interno di 3D GeniuX dal rollout "Mappatura Texture".