Blender 2.41
Vedi limiti
di importazione specifici |
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| PREPARAZIONE
DELL' OGGETTO PER L'ESPORTAZIONE |
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Prendiamo
in considerazione un semplice oggetto quale la primitiva "Monkey". |
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1.
VERIFICA NUMERO FACCE
Nell'interfaccia, in alto, appena al di sotto del bordo blu della
finestra osserviamo le statistiche della scena. E' necessario che
alla voce "Fa:" il
valore non sia superiore a 64.000.
Se la Mesh ha un numero superiore di facce si consiglia di dividerla
in più
oggetti differenti, che poi saranno selezionati e contemporaneamente
esportati all'interno di un unico file. Un
unico file può contenere fino a 500 Mesh di 64.000 poligoni
triplati ognuna. |
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2. SISTEMAZIONE DEL PIVOT
Le coordinate 0,0,0 saranno utilizzate da 3DGeniuX come Pivot dell'oggetto.
Per centrare il punto di perno (pivot) all'interno di 3D GeniuX utilizzare
il tool Centra Oggetto . |
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3.
MATERIALI E MAPPATURA UV
E' possibile applicare la mappatura UV e dei materiali in quanto
alcuni formati di esportazione mantengono questi dati permettendo
a 3D GeniuX di leggerli.
Se le textures si trovano nella stessa cartella dell'oggetto 3D
esportato, il software le caricherà automaticamente altrimenti
se si trovano in cartelline differenti sarà necessario riassegnarle
alle singole parti dalla finestra di 3D GeniuX "Proprietà">Carica
Texture.
In alcuni casi è necessario aggiustare il colore di base dell'oggetto
all'interno della finestra "Proprietà" di 3D GeniuX
settando i valori al bianco R=255, G=255, B=255 |
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| ESPORTAZIONE |
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Seleziono
un oggetto o più oggetti con una selezione multipla e dal
menù File>Export
Selected... |
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| Formato
OBJ |
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Impostazione
consigliata. |
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| Formato
DXF |
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Impostazione
consigliata.
ATTENZIONE: il formato DXF non supporta le coordinate di mappatura
UV. 3D GeniuX mapperà automaticamente in modalità cubica
i file DXF importati. Potrebbe essere necessario rimappare l'oggetto
all'interno di 3D GeniuX dal rollout "Mappatura Texture". |
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| Formato
X |
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Impostazione
consigliata. |
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