Alias Studio 13

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PREPARAZIONE DELL' OGGETTO PER L'ESPORTAZIONE
   Prendiamo in considerazione un semplice oggetto quale la primitiva "Sfera" di Alias Studio.
   1. CONVERSIONE IN POLIGONI
Dalla finestra "Palette", seleziono Mesh>Nurbs to mesh
   2. VERIFICA NUMERO FACCE
L'oggetto sarà convertito in poligoni.
Dal menù Windows>Information>Information window... posso verificare il numero di poligoni che compongono l'oggetto. E' necessario che il numero dei poligoni triangolarizzati non sia superiore a 64.000. Se la Mesh ha un numero superiore di facce si consiglia di dividerla in più oggetti differenti, che poi saranno selezionati e contemporaneamente esportati all'interno di un unico file. Per una corretta esportazione un unico file può contenere fino a 500 Mesh di 64.000 poligoni triplati ognuna.
   3. SISTEMAZIONE DEL PIVOT
Le coordinate 0,0,0 saranno utilizzate da 3DGeniuX come Pivot dell'oggetto.
Per centrare il punto di perno (pivot) all'interno di 3D GeniuX utilizzare il tool Centra Oggetto.
   4. MATERIALI E MAPPATURA UV
E' possibile applicare la mappatura UV e dei materiali in quanto alcuni formati di esportazione mantengono questi dati permettendo a 3D GeniuX di leggerli.
Se le textures si trovano nella stessa cartella dell'oggetto 3D esportato, il software le caricherà automaticamente altrimenti se si trovano in cartelline differenti sarà necessario riassegnarle alle singole parti dalla finestra di 3D GeniuX "Proprietà">Carica Texture.
In alcuni casi è necessario aggiustare il colore di base dell'oggetto all'interno della finestra "Proprietà" di 3D GeniuX settando i valori al bianco R=255, G=255, B=255.
ESPORTAZIONE
Seleziono un oggetto o più oggetti con una selezione multipla e dal menù File>Export>Active as...
Formato OBJ
Seleziono OBJ.
Impostazione consigliata.