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Prendiamo
in considerazione un semplice oggetto quale la primitiva "Sfera" di
Alias Studio. |
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1.
CONVERSIONE IN POLIGONI
Dalla finestra "Palette", seleziono Mesh>Nurbs to mesh |
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2.
VERIFICA NUMERO FACCE
L'oggetto sarà convertito in poligoni.
Dal menù Windows>Information>Information
window... posso verificare il numero di poligoni che compongono
l'oggetto. E' necessario che il numero dei poligoni triangolarizzati
non sia superiore a
64.000.
Se la Mesh ha un numero superiore di facce si consiglia di dividerla
in più
oggetti differenti, che poi saranno selezionati e contemporaneamente
esportati all'interno di un unico file. Per una corretta esportazione
un unico file può contenere fino a 500 Mesh di 64.000 poligoni
triplati ognuna. |
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3.
SISTEMAZIONE DEL PIVOT
Le coordinate 0,0,0 saranno utilizzate da 3DGeniuX come Pivot dell'oggetto.
Per centrare il punto di perno (pivot) all'interno di 3D GeniuX
utilizzare il tool Centra Oggetto . |
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4.
MATERIALI E MAPPATURA UV
E' possibile applicare la mappatura UV e dei materiali in quanto
alcuni formati di esportazione mantengono questi dati permettendo
a 3D GeniuX di leggerli.
Se le textures si trovano nella stessa cartella dell'oggetto 3D
esportato, il software le caricherà automaticamente altrimenti
se si trovano in cartelline differenti sarà necessario riassegnarle
alle singole parti dalla finestra di 3D GeniuX "Proprietà">Carica
Texture.
In alcuni casi è necessario aggiustare il colore di base dell'oggetto
all'interno della finestra "Proprietà" di 3D GeniuX
settando i valori al bianco R=255, G=255, B=255. |